Скрипторий: Mythic lich (war of immortals) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Monster - mythic lich (war of immortals)

Назад к списку всех объектов War Of Immortals
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

НЕТ ПЕРЕВОДА

Monster - mythic lich (war of immortals)

Mythic Lich
Creature 12
Description
Source War of Immortals
Perception +20; darkvision
Languages Aklo, Chthonian, Common, Diabolic, Draconic, Elven, Necril, Sakvroth
Skills Arcana +28, Crafting +24 ((can craft magic items)), Deception +17, Diplomacy +19, Religion +22, Stealth +20
Str +0, Dex +4, Con +0, Int +6, Wis +4, Cha +3
Items greater staff of fire, scroll of teleport, invisibility potion
AC 31; Fort +17, Ref +21, Will +23; mythic resilience (Ref and Will)
HP 190 ( rejuvenation, void healing); Immunities bleed, death effects, disease, paralyzed, poison, unconscious; Resistances cold 10, physical 10 (except magical bludgeoning)
Frightful Presence ( aura, emotion, fear, mental) 60 feet, DC 29 Counterspell 5 : Trigger A creature casts a spell the lich has prepared Effect The lich expends a prepared spell to counter the triggering creature's casting of that same spell. The lich loses their spell slot as if they had cast the triggering spell. The lich then attempts to counteract the triggering spell.
Speed 25 feet
Melee 1 hand +24 [+19/+14] ( finesse, magical), Damage 4d8 void plus siphon life Arcane Prepared Spells DC 36, attack +26; 6th chain lightning, dominate, vampiric exsanguination; 5th howling blizzard (×2), toxic cloud, wall of ice; 4th dispel magic, fire shield, fly, translocate; 3rd blindness, force barrage, locate, vampiric feast; 2nd blur, false vitality, resist energy, see the unseen; 1st enfeeble (×2), fleet step, sure strike; Cantrips (6th) detect magic, frostbite, message, shield, telekinetic hand
Drain Soul Cage 4 Frequency once per day; Effect The lich taps into their soul cage's power to cast any arcane spell up to 6th rank, even if the spell being cast is not one of the lich's prepared spells. The lich's soul cage doesn't need to be present for the lich to use this ability. Mythic Power 3 Mythic Points
  • Recharge Spell 1 ( concentrate) Cost 1 Mythic Point; Effect The mythic lich regains one spell.
  • Remove a Condition 1 ( concentrate) Cost 1 Mythic Point; Effect The mythic lich ends one condition affecting it.
Siphon Life A lich's form draws forth life from those who come into contact with it. When the lich damages a living creature with an unarmed attack, the lich gains 5 temporary Hit Points and the creature must succeed at a DC 34 Fortitude save or become drained 1. If the lich is grabbed or restrained at the start of its turn, each creature grabbing or restraining it must succeed at a Fortitude save or become drained 1. If the lich siphons a creature's life again, the drained value increase by 1, to a maximum of drained 4. Steady Spellcasting If a reaction would disrupt the lich's spellcasting action, the lich attempts a DC 15 flat check. On a success, the action isn't disrupted.

Mythic Soul Cages

Though a standard soul cage appears in Monster Core, a truly powerful mythic lich is likely to have a soul cage that is much more spectacular and unusual in nature. The mightiest mythic lich might bind a fearsome and nearly immortal creature to serve as its soul cage, or a majestic fortress, or even an entire island.